אם ננתח את המשחקים המקוונים הטובים ביותר שיצאו במשך כמה שנים האחרונות, זה יתברר מאליו: רוב המפתחים שוללים בעקשנות מעריצים מז'אנרים כאלה כמו אימה והישרדות. ברור שהפורמט הזה אינו מבוקש במיוחד כיום.
עם זאת, לטעון שפרויקטים כאלה לא נוצרים בכלל זה לא נכון. הם, ואפילו ראויים מאוד, אבל הם מעטים מאוד. וכתוצאה מכך, הם מוכרים רק ליחידות, דבר שאינו רצוי ביותר למשאבים מקוונים המחודדים על ידי משחק מסיבי. לכן, על מנת לתקן את המצב לפחות במעט, החלטנו היום לספר לכם על כך משחקי האימה המקוונים הטובים ביותר בזמננו.
"ארור" - "Outlast" בזמן אמת
המשחק המקוון הראשון שנרצה לספר לכם עליו שייך לא רק לז'אנר האימה, אלא גם לקטגוריית ההישרדות. זה נקרא "ארור", אותו ניתן לתרגם לרוסית בשם "ארור". הפרויקט, אותו ניתן לרכוש ב- Steam, הוא די יוצא דופן. הייחודיות שלו נעוצה בעובדה שהשחקן יכול להפוך לקורבן וגם למפלצת. כמובן שזה לא הפרויקט היחיד עם מושג כזה, אבל כיום יש מעט מאוד כאלה.
העלילה דומה בחלקה לאאוטלסט האגדי, בו העיתונאית, שקיבלה מכתב אנונימי, מחליטה לבדוק את הטיפול הנפשי המקומי בבית החולים לחולי נפש. מכל הציוד האפשרי הוא לוקח איתו רק מצלמת וידאו, המשרתת אותו, כולל מקור אור. כאן השחקנים (צוות של 4 אנשים) מוצאים את עצמם מיד בבית נעול (בית חולים / בית מלון וכו ') ועליהם לחטט כראוי כדי לצאת. ובארסנל שלהם, כפי שאפשר לנחש, יש להם רק פנסים. השחקן החמישי, הפך לאחת המפלצות הידועות: לורקר א, מרי, פנטומה או פאלנה, ימנע מהם לברוח.
תחום מת - הסתר, רץ או מת
משחק זה, למרות שהוא הופיע ברשת הווירטואלית העצומה יחסית לאחרונה - בתחילת אוגוסט 2015, כבר הצליח לרכוש מאות אלפי מעריצים ברחבי העולם. סוד ההצלחה הוא פשוט: היזמים הצליחו להפוך מחבואים תמימים לחפש מאבק הישרדותי אמיתי. עם עלילת האימה השיתופית הזו, היוצרים החליטו לא להיות חכמים מדי. הם לקחו אחוזה עגומה וקלאסית עם היסטוריה עקובה מדם, קבוצת צעירים שרק צריכים לבלות בה לילה ורוחות רפאים (הרבה בלעדיהן) - נשמותיהם חסרות המנוחה של אנשים שנהרגו על ידי הבעלים הקודם של האחוזה וכעת חושקים רק בדבר אחד - נקמה.
גודל האחוזה עצום, בהתאמה, לא ניתן למנות את מספר מקומות המסתור והסודות בו. לכן השלמת משימות צד מהסדרה "למצוא-להביא" לא תהיה כל כך קלה. האם אנשים יכולים לשרוד הלילה או שמא נשמות חדשות יהיו בין תושבי הקבע באחוזה, יהיו תלויים רק בשחקנים עצמם. כרגע הפרויקט, שכמו המשחק הקודם ניתן למצוא ב- Steam’e, נמצא בשלב גישה מוקדם. וזה אומר שכל שחקן יכול לקבוע כיוון משלו להתפתחותו.
אין יותר מקום בגיהנום
פרויקט מקוון זה יכול לתבוע בצדק את התואר של ותיק מהז'אנר, מכיוון שהתפתחותו החלה לפני יותר מעשר שנים (אם כי היא נראתה לעולם רק בשנת 2011). כבר 4 שנים שהמשחק שנמצא ב- Steam הצליח לקבל עשרות פרסים ואלפי מעריצים ברחבי העולם. לדברי מומחים, בקרב האחים ההישרדותיים של האחים, היא נבדלת לטובה על ידי הריאליזם של האירועים. הגיבורים כאן הם אנשים רגילים שאין להם טריקים סופר, שרביט קסמים או היצע אינסופי של כלי נשק. אין להם זמן לאסוף שום זבל או לחקור את האזור. כל מה שהם צריכים זה להחזיק מעמד. אחרי הכל, לא ידוע כמה מהר תגיע עזרה, ואכן האם היא תגיע.
היזמים לקחו בחשבון שאנשים כבר עייפים מהצום, שנהרגו פשוטו כמשמעו מלהיט אחד של "בשר". וכך הזומבים ב- NMRIH הם טנקים קלאסיים עם מלאי בריאות עצום ומהירות איטית מאוד. מישהו עשוי לחשוב שזה פשוט מדי, הם אומרים לשמור את המתים במרחק, והכל יהיה בסדר. עם זאת, אם אתה מוצא את עצמך נתפס במבוי סתום על ידי קהל של גוויות ריקות למחצה שמתקרבים אליך לאט לאט, ומהנשק שלך יהיה לך רק את ההר הנכון, האמינו לי, האווירה תזהה תוך שניות ממש.
אבל יש רגעים מצחיקים במשחק, למשל, עם פטיש אתה לא יכול רק להרוס את גולגלות האויבים, אלא גם מסמרי פטיש, וכמה זומבים שהושלכו על ידי השחקן מבצעים סידורים שאפילו אנשי פעלולים מנוסים לא חלמו עליהם.
בנימה אופטימית זו, אנו מסכמים את סקירתנו ונזכרים שיש הרבה משחקים ששוחררו מדי שנה. מעקב אחרי כולם כמעט בלתי אפשרי, והחמצה של משהו ראוי בקרב עשרות ה"השתמטות "אפשרי בהחלט. לכן לעולם לא יהיה מיותר לבקר בפורטלי משחקים וללמוד את אותם מאמרים וביקורות המוצגים עליהם.